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盛大游戲譚雁峰:構(gòu)建傳奇世界宇宙 打造新文創(chuàng)標(biāo)桿

5月18日,以“突維·共生”為主題的《傳奇世界3D》手游上市發(fā)布會暨傳奇世界新文創(chuàng)發(fā)布會在西安大唐芙蓉園舉行。發(fā)布會現(xiàn)場,備受關(guān)注的游戲代言人謝霆鋒化身為超級玩家亮相,游戲5月31日不刪檔測試節(jié)點(diǎn)也被公布。盛大游戲副總裁譚雁峰通過“突維”與“共生”兩大維度對《傳奇世界3D》與傳奇世界IP進(jìn)行了闡述,并提出未來要構(gòu)建一個(gè)“中國的傳奇世界宇宙”。

盛大游戲副總裁譚雁峰

譚雁峰表示,傳奇世界的突維主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一個(gè)是從2D到3D產(chǎn)品的突維,《傳奇世界3D》成為了傳奇世界IP的首款正版3D手游;一個(gè)是盛大游戲與騰訊合作在市場層面的突維,是產(chǎn)品無論從研發(fā)還是發(fā)行運(yùn)營上都具備最頂級的競爭力;第三個(gè)突維則是IP層面的拓展,通過與各領(lǐng)域頂尖合作伙伴一起來構(gòu)建一個(gè)“中國的傳奇世界宇宙”。

這個(gè)宇宙將由數(shù)量龐大、形態(tài)豐富的獨(dú)立作品共同構(gòu)成,每個(gè)獨(dú)立作品之間又有不同程度的關(guān)聯(lián)性,最終形成一個(gè)有機(jī)的整體?;趥髌媸澜缬钪嫠苌膫髌媸澜鏘P生態(tài)圈,從形式上將會囊括包括游戲、小說、影視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、院線大電影、周邊衍生品、動漫等領(lǐng)域。“我們希望通過10年甚至未來幾十年的努力,每個(gè)人心中都能有一個(gè)中國的“傳世戰(zhàn)士”、“傳世法師”、“傳世道士”或者其他的“傳世英雄”,在譚雁峰看來,“這將是一個(gè)真正意義上的完整世界。”

《傳奇世界3D》手游上市發(fā)布會暨傳奇世界新文創(chuàng)發(fā)布會

而共生則是指盛大游戲與騰訊的攜手,通過雙方不斷為傳奇世界生態(tài)圈注入新的生命力,讓傳奇世界的IP內(nèi)核延伸到更多領(lǐng)域,并作為中國文化的名片,向世界展示,以打造成新文創(chuàng)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿。基于此,盛大游戲?qū)⒂隍v訊一起成立一個(gè)圍繞《傳奇世界3D》手游的聯(lián)合攻堅(jiān)虛擬團(tuán)隊(duì),以保證產(chǎn)品取得最好的表現(xiàn)

以下是譚雁峰演講全文——

各位玩家、各位伙伴、各位媒體朋友:

大家晚上好!

我是盛大游戲譚雁峰。今天的西安非?;馃?,謝謝大家不遠(yuǎn)千里,與我們在這次《傳奇世界3D》的發(fā)布會上重聚。今天,我們發(fā)布會的主題是“突維·共生”,我接下來也想從這兩方面向大家介紹一下傳奇世界如何進(jìn)行突維和共生。

說到突圍,我想大家很容易想到的是,傳世從二維,走向了三維。以前,無論是我們熟悉的《傳奇世界》端游還是《傳奇世界手游》,都是傳統(tǒng)的2D視角,雖然這也成了傳世的一個(gè)經(jīng)典特色,但毋庸置疑的是,隨著玩家對于游戲畫面要求的不斷提高,許多玩家在這塊的需求其實(shí)是被壓制了。所以《傳奇世界3D》應(yīng)運(yùn)而生,作為傳世IP的第一款3D手游,游戲從2D向3D實(shí)現(xiàn)了突維,這是產(chǎn)品的第一個(gè)突維。第二個(gè)突維,我想說的是市場維度的突圍,目前人口紅利、流量紅利以及IP紅利逐漸消失,對于《傳奇世界》這樣的經(jīng)典IP如何在市場上找到新的突破口,我們的做法是對其本身進(jìn)行突破創(chuàng)新的同時(shí),也與騰訊這樣的合作伙伴一起攜手,讓產(chǎn)品無論在研發(fā)還是發(fā)行層面上,都具備最頂級的競爭力。

如果說前兩個(gè)突維還局限于產(chǎn)品本身,接下來我想為大家介紹的,更多地是IP層面的突圍。說到IP,相信大家最近都看了漫威最新推出的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》,我想舉一下漫威打造超級IP帝國的例子。漫威用了幾十年時(shí)間構(gòu)建了自己的超級英雄體系,從2008年開始,用了10年的時(shí)間塑造了美隊(duì)、雷神、蜘蛛俠、鋼鐵俠等一系列的英雄角色,并且不斷豐富自己的英雄體系,讓每個(gè)用戶都能擁有自己喜愛的漫威戰(zhàn)士。很多人沒看過漫威的漫畫,但卻成為了漫威粉,為什么呢,因?yàn)樗赡芟矚g其中一個(gè)英雄。所以說,從IP的角度來看,光有一個(gè)世界觀是不夠的,要有足夠精彩的故事,足夠豐滿的人物設(shè)定。

站在盛大游戲的角度,傳奇世界到今天已經(jīng)15年,已經(jīng)具備了強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和市場號召力。我們要做的,就是在這個(gè)世界觀的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作新的故事和深入人心的角色。

我們已經(jīng)打好了IP的基礎(chǔ),我們將與各個(gè)領(lǐng)域最頂尖的合作伙伴一起來完善這個(gè)IP的生態(tài)。在這里我不想用“東方漫威”或是“國產(chǎn)魔獸”的概念,它的未來是“中國的傳奇世界宇宙”。這個(gè)宇宙將由數(shù)量龐大、形態(tài)豐富的獨(dú)立作品共同構(gòu)成,每個(gè)獨(dú)立作品之間又有不同程度的關(guān)聯(lián)性,最終形成一個(gè)有機(jī)的整體,這將是一個(gè)傳奇世界獨(dú)有的、具有東方玄幻色彩的完整宇宙。基于傳奇世界宇宙所衍生的傳奇世界IP生態(tài)圈,從形式上將會囊括包括游戲、小說、影視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、院線大電影、周邊衍生品、動漫等細(xì)分領(lǐng)域。

以電影為例,我們在未來10年也會集中、持續(xù)通過在影視領(lǐng)域上的發(fā)力,打造超過10部大電影,通過互相關(guān)聯(lián)的多條脈絡(luò),來打造依托傳奇世界的完整的人物、情節(jié)和宇宙體系,不斷去將這個(gè)IP進(jìn)行豐富和延展。我們希望通過10年甚至未來幾十年的努力,每個(gè)人心中都能有一個(gè)中國的“傳世戰(zhàn)士”、“傳世法師”、“傳世道士”或者其他的“傳世英雄”。這將是一個(gè)真正意義上的完整世界。

具體從今年已經(jīng)有落地的行動來看,我先說一下小說,小說這塊將主要承擔(dān)傳奇世界宇宙內(nèi)容構(gòu)架的作用,我們目前已經(jīng)和一個(gè)大家都非常熟悉的知名創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)合作,預(yù)計(jì)以小說為底,人設(shè)為核心,充實(shí)傳奇世界的內(nèi)容。影視劇和網(wǎng)絡(luò)大電影方面今年各有一部已經(jīng)籌備好,都是屬于頂尖規(guī)格、頂級投入的精品,其中影視劇我們是和國內(nèi)領(lǐng)先的傳媒集團(tuán)共同開發(fā),預(yù)計(jì)第一部的制作費(fèi)用在5億左右,我們的定位是一部史詩大劇。古裝玄幻題材的網(wǎng)絡(luò)大電影我們同樣是和業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)影視平臺一起合作,目前的計(jì)劃是連拍三部,每部制作費(fèi)用會是億級的投入。

周邊衍生品這塊,主要會和內(nèi)容方面增加的人物志和兵器譜兩大塊白皮書保持同步:比如人物志的人物主要會通過雕塑、手辦的模式展現(xiàn),目前傳世里最經(jīng)典的男戰(zhàn)士大型雕塑已經(jīng)在制作中;兵器譜的內(nèi)容主要會通過專業(yè)的刀劍匠人來進(jìn)行1:1比例的還原打造,屠龍刀的樣刀我們已經(jīng)看到了,相信這個(gè)制作一定能夠符合我們億萬傳世玩家的預(yù)期。當(dāng)然,隨著傳奇世界宇宙內(nèi)容的不斷擴(kuò)充,我們也會通過畫冊的方式逐集進(jìn)行展示,今年內(nèi)預(yù)計(jì)會有1-2部畫冊出版,與大家見面。

無論是產(chǎn)品、市場還是IP層面的突維,都讓傳奇世界這個(gè)頂級IP的影響力得到進(jìn)一步提升。15年對一款游戲IP而言,是一個(gè)值得對過去充分總結(jié)以及向未來展望的時(shí)間。過去,傳奇世界在盛大游戲的精心運(yùn)營下幾乎拿遍了所有國產(chǎn)游戲可以拿到的獎項(xiàng),也是至今唯一一個(gè)獲得過中國馳名商標(biāo)的游戲品牌。未來,盛大游戲?qū)@游戲這個(gè)核心,以傳奇世界宇宙為框架,持續(xù)拓展傳奇世界的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

與騰訊的持續(xù)攜手,就是我們今天所說的共生,這無疑可以為傳奇世界生態(tài)圈注入嶄新的生命力。我記得在上個(gè)月北京舉辦的UP+新文創(chuàng)大會上,騰訊提出了新文創(chuàng)這個(gè)概念,以實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和IP構(gòu)建,實(shí)際上這個(gè)和盛大游戲的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈是異曲同工的。隨著游戲行業(yè)已經(jīng)成了文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵,我們希望和騰訊這次通過《傳奇世界3D》的合作,可以打造成新文創(chuàng)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿。讓傳奇世界的IP內(nèi)核,可以延伸到更多領(lǐng)域,并作為中國文化的名片,向世界展示。

回到游戲本身,就《傳奇世界3D》這個(gè)項(xiàng)目本而言,如何做到很好的共生呢?除了雙方的戰(zhàn)略合作關(guān)系,我在這里也提一下大家可以很明顯看得到的行動。比如基于《傳奇世界3D》手游,除了盛大游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行之外,雙方還會成立一個(gè)跨部門、跨產(chǎn)品的聯(lián)合攻堅(jiān)虛擬團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)可能涵蓋研發(fā)技術(shù)、發(fā)行運(yùn)營、市場公關(guān)商務(wù)等在內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域,以保證《傳奇世界3D》能夠在高度協(xié)同效應(yīng)下,取得最好的表現(xiàn)。當(dāng)然,我們?yōu)椤秱髌媸澜?D》做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,像接下來即將登場和大家見面的,為游戲邀請的超級天王代言人,未來還會有一系列的重磅動作陸續(xù)會與大家見面。

今天,可以說凝聚了一代人夢想的3D傳奇世界終于來了,3D立體、載具攻沙、激情PK,這絕對是一個(gè)前所未有的全新世界,游戲?qū)⒑芸煺焦珳y,希望這是一款既能夠引發(fā)情懷、又能帶夠帶來全新體驗(yàn)的游戲。

昨天我在朋友圈發(fā)了一張發(fā)布會現(xiàn)場的照片,有朋友跟我說,盛大游戲跟騰訊合作的每一款傳奇?zhèn)魇烙螒蚨紩_發(fā)布會。我想說的是,確實(shí)如此,因?yàn)閭髌鎮(zhèn)魇缹τ谑⒋笥螒?,對于中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),對于幾億玩家來說,都具有特別的意義。

而今天《傳奇世界3D》的發(fā)布會,我認(rèn)為更是意義非凡:十五年前,在那個(gè)網(wǎng)游初生的時(shí)代,傳奇世界作為一款2D游戲,陪伴了大家整個(gè)青春。但是隨著游戲開發(fā)技術(shù)的提升,硬件的更新?lián)Q代,很多年前開始,盛大游戲人就有一個(gè)愿望,那就是用全新的技術(shù),最好的美術(shù),給玩家提供一個(gè)嶄新、時(shí)尚的傳奇世界。所以,在今天,此時(shí),此地,傳奇世界IP誕生的第15年的時(shí)候,《傳奇世界3D》上市。

這是一個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻,也是一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的時(shí)刻。謝謝大家。

關(guān)鍵詞 新文 雁峰 標(biāo)桿

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