5月11日,虎牙正式登陸紐交所,在成為“游戲第一股”的背后,是其在內(nèi)容和用戶層面多年的深耕,根據(jù)國(guó)內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,虎牙自2017年11月以來(lái)一直以高活躍用戶和在線時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)跑游戲直播板塊。
市場(chǎng)滲透率決定著未來(lái)直播平臺(tái)在游戲直播產(chǎn)業(yè)能否完全發(fā)力,根據(jù)虎牙公布的2018年Q1財(cái)報(bào)來(lái)看,虎牙的月活躍用戶達(dá)到9290萬(wàn),同比上漲18%,對(duì)比起2億的注冊(cè)用戶相當(dāng)于4個(gè)用戶就有1個(gè)月活。這個(gè)數(shù)據(jù)遙遙領(lǐng)先與其他平臺(tái),這一點(diǎn)在QuestMobile也得到證實(shí)。
據(jù)艾瑞咨詢《2017年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究報(bào)告》指出,游戲直播市場(chǎng)趨于平穩(wěn),直播進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營(yíng)階段。移動(dòng)電競(jìng)與新興端游內(nèi)容成為市場(chǎng)新熱點(diǎn),相關(guān)的主播、戰(zhàn)隊(duì)與賽事內(nèi)容均成為直播平臺(tái)的爭(zhēng)奪焦點(diǎn)。
通過(guò)數(shù)據(jù)可以看出,虎牙不管是在資本層面還是行業(yè)層面都以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑。據(jù)獵豹全球智庫(kù)發(fā)布的《2018年Q1排行榜》中,虎牙更是連續(xù)19個(gè)月領(lǐng)跑游戲直播板塊。
另外,根據(jù)近期易觀發(fā)布的《中國(guó)游戲直播市場(chǎng)年度綜合分析2018》的報(bào)告中顯示,虎牙直播仍然39.4%的高滲透率和130分鐘的高日均使用時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)跑游戲直播,排名第一。
除了深耕游戲領(lǐng)域,虎牙還是一個(gè)提出“直播+”的平臺(tái),并將“直播+產(chǎn)業(yè)”進(jìn)行全方位拓展,希望通過(guò)此方式構(gòu)建完整的內(nèi)容體系,改變單一直播體系,在以游戲?yàn)楹诵牡幕A(chǔ)上,為用戶提供更加豐富的直播內(nèi)容。
虎牙直播目前覆蓋了公益、科技、教育、戶外、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域,并通過(guò)尖端的AI技術(shù),將每個(gè)用戶的觀看習(xí)慣、興趣等數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,有的放矢的為用戶提供內(nèi)容,真正做到了“最懂用戶”的平臺(tái)。
現(xiàn)在虎牙已經(jīng)成為游戲直播的一張國(guó)際名片,不僅憑借行業(yè)第一的核心數(shù)據(jù)和技術(shù)受到了用戶的肯定,在資本市場(chǎng)上,虎牙上市四天股價(jià)增加近八成,無(wú)疑成為今年赴美IPO的一匹黑馬。