談起中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的RPG,不知各位會(huì)想到哪款游戲?我個(gè)人印象最為深刻的是十多年前一款名為《崛起》的游戲。這款游戲是由以《哥特王朝》為代表作的Piranha Bytes工作室制作的,幾乎完全套用《哥特王朝》的規(guī)則,整部游戲整體給人的感覺就是《哥特王朝》上身,從而讓以前玩過《哥特王朝》的老玩家很容易上手。
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而且作為和《上古卷軸5》同時(shí)期的游戲,此作的游戲性是完全不輸給老滾5的,但可惜這款作品一直處于不溫不火的狀態(tài),玩過的人自然也沒多少,所以絕對(duì)算是一款被忽視的冷門神作。
故事敘述我們的主角與莎拉因?yàn)楹ky漂流到一個(gè)小島,島上有許多遠(yuǎn)古神廟的遺跡,村民們表示這些神廟最近突然從地底冒出,引起島民人心惶惶。海島上有三股勢(shì)力:盜賊集團(tuán)、火山要塞法師、海港鎮(zhèn)審訊團(tuán),他們對(duì)這些神跡各有不同看法:法師們想解開神跡的奧秘,尋找解救世界的方法。盜賊集團(tuán)只對(duì)其中的金銀財(cái)寶有興趣。審訊團(tuán)則與法師結(jié)盟,志在維護(hù)島上紛亂的秩序,但嚴(yán)苛的管理讓?shí)u民很郁悶。
三大集團(tuán)代表盜賊(游俠)、法師、戰(zhàn)士路線,玩家選擇不同陣營(yíng)修煉,會(huì)有不太一樣的主線及支線任務(wù),繼承《哥特王朝》的自由度及開放系統(tǒng)的特色。我走法師路線,不過火山要塞法師還蠻土匪的,靠太近被發(fā)現(xiàn)會(huì)被打昏抓進(jìn)去當(dāng)見習(xí)生,我就是這樣進(jìn)去。
但是職業(yè)變成雇傭兵,不能當(dāng)法師,有一項(xiàng)封印魔法不能練,不過近戰(zhàn)能力會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),基本上就是戰(zhàn)斗法師,不會(huì)影響過關(guān)。所以想練完整法術(shù)的玩家應(yīng)該先去海港鎮(zhèn)接任務(wù),等立功拿到總督的推薦信再進(jìn)去。
非常雞肋的NPC是我初玩《哥特王朝》的印象,本作依然如此,不能在陌生人前亮武器、不能隨便進(jìn)別人家睡別人床、更不用說(shuō)開寶箱,否則可能慘遭NPC圍毆。還有各式各樣的技能導(dǎo)師、商人,豐富對(duì)話的NPC及支線任務(wù)、攻擊前會(huì)先吼三聲警告的各種野怪。
玩家一路上會(huì)采集各種草藥,如果得到比較稀罕的千萬(wàn)不要隨便吃掉,有一種「英雄花冠」可以練成力量永久+5的藥水,我后來(lái)修到最高等煉金術(shù),一口氣制作了11瓶加力藥水喝掉,力量暴增55。玩家也可以睡覺、煮菜、飲食,感覺相當(dāng)寫實(shí),可以說(shuō)完整地繼承了《哥特王朝》一代的風(fēng)格。
場(chǎng)景仍是無(wú)接縫地圖,玩家走到高處需小心,否則摔下來(lái)可能就連藥水都不用喝。日夜循環(huán)及天候系統(tǒng)讓本作有美麗的黃昏及清晨,尤其夕陽(yáng)時(shí)刻天空相當(dāng)漂亮。夜晚常有明月高掛,如果此時(shí)位于海港鎮(zhèn),則可好好欣賞海港夜景,但是如果不巧在森林中,身上又沒火把及光明法術(shù),只好摸黑趕路,真的伸手不見五指,運(yùn)氣不好還會(huì)遇到野怪圍攻,那可真是噩夢(mèng)一場(chǎng)。
故事共分四章,前兩章主要在人類世界接任務(wù)及冒險(xiǎn),后兩章大部分在地下迷宮中尋寶及打怪,尤其幾個(gè)地下迷宮設(shè)計(jì)得很復(fù)雜,可以說(shuō)峰回路轉(zhuǎn),有機(jī)關(guān)及陷阱,又有很強(qiáng)的蜥蜴戰(zhàn)士,有的里面布滿毒蝎及怪獸,根本像魔窟,把玩家整得很慘,簡(jiǎn)直噩夢(mèng)一場(chǎng)。最后解開被封印的泰坦,免不了又是一場(chǎng)boss大戰(zhàn)。
配樂以弦樂獨(dú)奏的主旋律,有一種東方之感,再加上火山要塞的法師每天都在練武,很有少林寺的感覺。遠(yuǎn)處山水有朦朧美感,有點(diǎn)像東方水墨畫。當(dāng)然全程語(yǔ)音對(duì)話,也是值得一提。
《崛起》繼承了《哥特王朝》原始的風(fēng)格,各方面的表現(xiàn)仍然不錯(cuò),系統(tǒng)優(yōu)化得也不差,可以讓玩家冒險(xiǎn)好一段時(shí)間,是PiranhaBytes團(tuán)隊(duì)的另一套杰作。對(duì)于喜歡這種中世紀(jì)魔幻風(fēng)格RPG的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)是一款值得嘗試的經(jīng)典老游戲。