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RockstarGames的母公司Take-TwoInteractive承認RedDeadRedemption2的銷量繼續(xù)好于發(fā)行商的預期。
作為其2023年第三季度季度收益報告的一部分,Take-TwoInteractive透露,牛仔游戲現(xiàn)已售出5000萬份,使整個系列的銷售額達到7000萬份。最近的勝利是Steam,據(jù)報道,RedDeadRedemption2是本季度最暢銷的游戲,2022年排名第三。
“我們對RedDeadRedemption2的表現(xiàn)感到滿意,在成功的假期促銷和活動的推動下,它超出了我們的預期,”Take-Two首席執(zhí)行官StraussZelnick說。
正如我們之前報道的那樣,RedDeadRedemption2在2022年下半年在Steam上看到了一致的新并發(fā)玩家高峰。最初是大減價的原因,但后來它一直在發(fā)生。
其可持續(xù)性的很大一部分是圍繞游戲形成的強大社區(qū)——哎呀,還記得一位在Stadia上玩了將近6,000小時的RedDeadRedemption2粉絲嗎?雖然這對游戲的健康來說是個好兆頭,但它也是一個感覺內容有些匱乏的社區(qū)。就在去年的這個時候,RedDead在線模式的玩家發(fā)起了一場復興運動,希望能引起Rockstar的注意,其中一名玩家甚至制定了一個五年計劃。
RedDeadRedemption2的表現(xiàn)比Take-Two預期的要好,這一事實讓閱讀變得愉快,盡管它可能不會給長期粉絲帶來多少安慰,除非它以更有活力的更新節(jié)奏和更有意義的內容來采取行動。