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到目前為止《風(fēng)暴之門》最全資料整理|天天新動(dòng)態(tài)

一位大佬跟蹤冰霜巨人3年辛苦整理的《風(fēng)暴之門》資料,非常全面詳盡。本文從reddit搬運(yùn),已經(jīng)經(jīng)過作者同意,大部分為機(jī)翻,自己對(duì)部分內(nèi)容的翻譯進(jìn)行了糾正和排版,可能有翻譯不到位的地方請(qǐng)諒解。如果你對(duì)《風(fēng)暴之門》感興趣也可以關(guān)注我,后續(xù)我還會(huì)帶來(lái)更多相關(guān)內(nèi)容。

原文:


(資料圖片)

大家好!我是一個(gè)長(zhǎng)期的潛伏者,自 2020 年以來(lái)一直在關(guān)注冰霜巨人和風(fēng)暴之門,直到游戲名稱被揭曉。

在經(jīng)歷了幾乎所有的新聞披露、文章和采訪之后,我決定做一個(gè)巨人(明白嗎?匯編了我們迄今為止所知道的幾乎所有內(nèi)容,以及一些細(xì)節(jié)。

此外,所有視頻源都是定位的,因此它們會(huì)將您帶到與所描述內(nèi)容相關(guān)的視頻特定部分。

享受!

什么是風(fēng)暴之門?

風(fēng)暴之門是暴雪風(fēng)格的傳統(tǒng)RTS,具有全面的基地建設(shè),經(jīng)濟(jì)管理,科技樹,對(duì)稱派系和個(gè)人的單位控制(而不是像基于小隊(duì)的單位控制)一樣。英雄連或全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲)。它旨在保持 RTS?游戲的深度,同時(shí)讓新玩家更容易進(jìn)入該類型,而無(wú)需降低游戲水平。該游戲?qū)⒃诎l(fā)布時(shí)提供排名游戲(1v1 和?3v3)、戰(zhàn)役、合作對(duì)戰(zhàn) AI 和自定義游戲。

種族

將有3或4個(gè)種族。他們已經(jīng)多次確認(rèn)我們將有兩個(gè)以上的種族。^1在[這次采訪](https://youtu.be/As2tPggQaZc?t=3302)中,提到他們正在考慮是推出三個(gè)種族還是四個(gè)種族。

兩個(gè)已經(jīng)確認(rèn)的種族是人類抵抗組織,他們依靠他們?cè)诘鬲z宿主手中幾乎滅絕后保存的未來(lái)技術(shù),這是另一個(gè)確認(rèn)的種族。^地獄人是一個(gè)外星種族的惡魔生物,他們使用風(fēng)暴之門(通往其他世界的門戶)入侵其他星球并開發(fā)他們的資源,消耗他們的生命力(阿尼瑪),并同化強(qiáng)大的生物進(jìn)入他們的行列。2

地獄軍不是一個(gè)純粹的邪惡派系,因?yàn)樗麄兯坪跽跍?zhǔn)備對(duì)抗某種威脅的力量。他們通過聲稱有必要將宇宙從這種威脅中拯救出來(lái)來(lái)證明他們的征服是正當(dāng)?shù)摹_@在電子郵件“冰霜巨人通訊”中有所體現(xiàn),其中包括以下段落:“盡管他們看起來(lái)很霸道,但他們相信他們正在服務(wù)于一個(gè)更大的目的:人數(shù)和需要強(qiáng)大的魔法來(lái)拯救宇宙。

我們不知道第三個(gè)種族或可能的第四個(gè)種族是什么。如果你問我,在我看過和讀過的堆積如山的內(nèi)容之后,我們可能會(huì)看到用激光飛翔的海豚。

人類抵抗運(yùn)動(dòng)的機(jī)制被神經(jīng)描述為SC2類人族,SC2類原型和WC3類人類機(jī)制的混合體,他很早就開始玩這個(gè)游戲。四

地獄宿主被描述為“蜂群”派系,它使用優(yōu)勢(shì)數(shù)量來(lái)壓倒敵人。5?但他們的游戲風(fēng)格可能只有較少的精英單位。6

第 3/4 種族的非常精英單位的數(shù)量可能很少,因?yàn)殚_發(fā)人員提到他們希望在派系軍隊(duì)規(guī)模方面擁有比星際爭(zhēng)霸 2 更高的高點(diǎn)和更低的低點(diǎn)(一個(gè)派系的數(shù)量甚至比神族少,一個(gè)派系的單位甚至比蟲族多)。7

在 2022 年夏季游戲節(jié)的風(fēng)暴門公告電影預(yù)告片中,我們?cè)?0:46 和 0:49?看到了不同比賽的全息圖。一個(gè)揮舞著長(zhǎng)矛,另一個(gè)揮舞著盾牌,兩人都穿著盔甲,暗示了他們更經(jīng)典的中世紀(jì)幻想視覺形象(盡管所說(shuō)的裝備也可能是科幻的)。他們可能是可玩的未公開種族之一,但尚未得到證實(shí),他們可能是設(shè)定中不可玩甚至滅絕的種族。

經(jīng)濟(jì)

將有 2 種資源:一種類似于星際爭(zhēng)霸中礦物的豐富資源,另一種是更稀有的“技術(shù)”資源,類似于瓦斯氣體。技術(shù)資源的優(yōu)勢(shì)之一是它可以提供偵察機(jī)會(huì),例如通過推斷對(duì)手可以擁有多少氣體。8

人口補(bǔ)給建筑將在游戲中出現(xiàn),這意味著您不會(huì)立即以最多 200 個(gè)人口補(bǔ)給開始游戲。9

供應(yīng)塊的懲罰性將減少。具體方法并不是一成不變的,但他們正在測(cè)試的一些想法包括能夠在補(bǔ)給受阻而不是完全拒絕補(bǔ)給時(shí)以較慢的速度訓(xùn)練單位,讓補(bǔ)給建筑快速建造,以及總共需要更少的補(bǔ)給建筑。10

補(bǔ)給不會(huì)是單純的建筑,而是除了提供補(bǔ)給之外具有次要效果的戰(zhàn)術(shù)建筑(例如魔獸爭(zhēng)霸 3),并將在放置方面提供有趣的戰(zhàn)略決策。再加上所需的總供應(yīng)建筑減少,它應(yīng)該導(dǎo)致每個(gè)供應(yīng)建筑的放置成為一個(gè)戰(zhàn)略決策。11

工人的回報(bào)將遞減。這意味著第 60 名工人的收集速度將比第 59 名工人慢。這一變化實(shí)現(xiàn)了兩件主要事情:首先,它激勵(lì)更多的基地和領(lǐng)土擴(kuò)張,以盡可能為每位工人提供最具成本效益的聚會(huì)。其次,它降低了工人被殺戮的威脅(例如,如果你有100名工人,你失去了其中的20名,在sc2中,你通常會(huì)失去20%的經(jīng)濟(jì)。但在風(fēng)暴之門中,它會(huì)不到 20%,例如可能是 10%)。12

種族可能會(huì)有不對(duì)稱的工人/經(jīng)濟(jì)機(jī)制,例如以不同的方式收集某種資源,或者在收集某些資源時(shí)更安全或更脆弱。這方面的一個(gè)例子是魔獸爭(zhēng)霸3暗夜精靈的小精靈,它在收集木材時(shí)很脆弱,但在收集黃金時(shí)受到保護(hù)。13

在SC2中,騷擾是對(duì)稱的:每個(gè)種族都會(huì)以敵人的工人為目標(biāo)。但是通過這種變化,他們可以使其不對(duì)稱。例如,如果你反對(duì)種族A,你可能會(huì)攻擊他們?cè)谑占我Y源時(shí)易受攻擊的工人,但反對(duì)種族B,你會(huì)瞄準(zhǔn)他們特別脆弱的補(bǔ)給建筑。

宏觀繁忙的工作會(huì)減少。非戰(zhàn)略行動(dòng)必須在整個(gè)比賽中不斷重復(fù),沒有任何決策,例如sc2蜂王注射幼蟲,每半分鐘你必須使用每個(gè)蜂王注射孵化場(chǎng),將被移除或減少。從理論上講,女王可能會(huì)有決定注射幼蟲或傳播菌毯的有趣決策點(diǎn),但大多數(shù)時(shí)候玩家只是為傳播菌毯制作額外的女王。他們希望宏觀機(jī)制能夠創(chuàng)造有趣的決策,而不僅僅是忙碌的工作。14

相反,宏觀機(jī)制將更接近神族的計(jì)時(shí)提升,您可以選擇是否增加軍事單位,升級(jí)或工人的生產(chǎn)。15

反饋

一年多前,他們已經(jīng)達(dá)到了SC2級(jí)別的尋路能力。^16正如我們接下來(lái)將在引擎部分看到的那樣,游戲可能會(huì)比以前的暴雪RTS游戲更流暢。

玩過這款游戲的Neuro描述了尋路和響應(yīng)能力已經(jīng)是多么清晰。17

引擎

他們使用兩種引擎的組合:虛幻引擎5(UE5)和Snowplay。UE5是圖形、聲音等的幕后推手。而Snowplay是Frost Giant的定制引擎,旨在應(yīng)對(duì)RTS技術(shù)的獨(dú)特挑戰(zhàn),例如高單位數(shù)量,重播系統(tǒng)和自己的網(wǎng)絡(luò)模型。18

與SC2 64位的2赫茲相比,Snowplay將以16赫茲的速度運(yùn)行Stormgate,這應(yīng)該會(huì)帶來(lái)更流暢的性能。19

Snowplay可能包含回滾網(wǎng)絡(luò)代碼的版本。一項(xiàng)可以使游戲感覺更靈敏的技術(shù),并且可以降低 ping 的重要性,這對(duì)于跨區(qū)域游戲等更高 ping 的場(chǎng)景非常有用。20

該引擎也正在構(gòu)建中,以允許加入正在進(jìn)行的游戲。21

憑借對(duì)以前的暴雪RTS引擎,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的所有這些改進(jìn),看到Stormgate成為比暴雪以前的任何RTS游戲都更流暢,響應(yīng)更快的游戲也就不足為奇了。

新的玩家體驗(yàn),讓游戲更平易近人

降低進(jìn)入門檻(但不是技能上限),^22?和更好的入門工具是 Frost Giant 的一大重點(diǎn),^23 并包括改進(jìn)的教程,^24 工具,供玩家通過合作進(jìn)入學(xué)習(xí)游戲而無(wú)需玩其他游戲模式,^25?和針對(duì)新玩家的反應(yīng)教程,例如注意到新玩家的相機(jī)沒有移動(dòng)并給他們警告。26

自動(dòng)控制組:您可以選擇特定設(shè)備,以便在創(chuàng)建控制組時(shí)自動(dòng)加入控制組。例如,每次制作海軍陸戰(zhàn)隊(duì)時(shí),它都會(huì)立即加入控制組“1”。27

快速宏面板:將有一個(gè)改進(jìn)的用戶界面,其中包含易于訪問的建筑、單位生產(chǎn)和升級(jí)面板,這些面板將所有建筑/火車/升級(jí)都放在各自的選項(xiàng)卡下。例如,通過點(diǎn)擊“建筑”選項(xiàng)卡,你會(huì)得到一張卡片,卡片上寫著你所有派系的建筑,并用它來(lái)派遣一名工人從這個(gè)面板中建造選擇的建筑,而不必先點(diǎn)擊一個(gè)工人,一個(gè)靠近你放置建筑位置的工人會(huì)移動(dòng)來(lái)建造它。28

合并的命令卡:他們正在制作它,所以你會(huì)得到一個(gè)面板,其中包含你選擇的每種不同類型的單位的能力(或至少是主要能力)。例如,如果你同時(shí)選擇了一名高級(jí)圣殿騎士和一名神諭,那么在他們被選中時(shí),你可以從同一個(gè)面板中施放他們的兩種能力,而不需要只選擇高級(jí)圣殿騎士或神諭,這需要不同的控制組或組中單位之間的切換。29

除此之外,他們還制作了這樣每個(gè)單位的主要能力的關(guān)鍵不會(huì)重疊。例如:施法者 1、2 和 3 的主要能力分別為 Q、W 和 E。這樣,即使他們都被選中了,他們的主要能力鍵也會(huì)保持不變,而不是在選擇所有這些單位時(shí)必須使用不同的技能鍵。30、31

多個(gè)法術(shù)將有一個(gè)自動(dòng)施放選項(xiàng),以方便控制。32

默認(rèn)熱鍵設(shè)置將為網(wǎng)格樣式(命令卡中的每一行將是 Q-W-E-R-T...A-S-D-F-G...Z-X-C-V-...)。33

單個(gè)熱鍵按鈕將是可自定義的,但個(gè)人能力可能不是。例如,命令上最頂部、最右邊的正方形將始終是您設(shè)計(jì)的某個(gè)熱鍵,而不是同一個(gè)正方形,根據(jù)所選單位的不同熱鍵可能是不同的熱鍵。34

不再因?yàn)檎Q壑g,您便失去整個(gè)軍隊(duì)(干擾者,寡婦雷,核武器),因?yàn)檫@些能力的波動(dòng)性較小,并且高傷害單位需要處于危險(xiǎn)位置才能利用其潛力,從而允許反擊。^35這些單元平均也會(huì)比 sc2 大一點(diǎn),這也有助于防止此問題。^36他們希望你有更多的時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗和遭遇戰(zhàn),而不是因?yàn)槟銢]有快半秒看戰(zhàn)斗而失去你的整個(gè)軍隊(duì)。37

如何用你的建筑做一堵墻是玩PvP模式的新玩家學(xué)習(xí)的額外障礙,比如神族和人族必須與蟲族隔離。他們希望通過在游戲中擁有早期防守者的優(yōu)勢(shì)來(lái)解決這個(gè)問題,例如攻擊敵人以減少對(duì)圍墻的需求的起始基地。這種初始防守者的優(yōu)勢(shì)也有助于防止比賽早期的比賽結(jié)束傷害,就像RUSH戰(zhàn)術(shù)一樣。38

每個(gè)游戲都會(huì)顯示生成位置,而不是有 2+ 個(gè)可能的起始位置并且不知道敵人在哪一個(gè)。39

更容易偵察 - 當(dāng)你看到敵人的建筑時(shí),就會(huì)清楚敵人要做什么。在《星際爭(zhēng)霸2》中,你可以看到一個(gè)機(jī)器人艙,這可能意味著巨像或破壞者,每個(gè)單位都需要不同的響應(yīng)。在風(fēng)暴之門中,通過減少這種模糊性,偵察敵人正在做什么將更容易。40

他們想要更多的工具和偵察機(jī)會(huì),包括擅長(zhǎng)偵察的單位?41.

地獄宿主有一個(gè)名為“暗影飛行者”的單位,被描述為早期的飛行偵察單位^42,神經(jīng)提到了人類的早期廉價(jià)偵察單位。^43這兩個(gè)單位進(jìn)一步證實(shí),每場(chǎng)比賽都將有早期和負(fù)擔(dān)得起的偵察方法。

缺乏偵察的懲罰性會(huì)更小,自動(dòng)損失更少,比如因?yàn)槟銢]有偵察他們要去一個(gè)隱形單位而立即輸?shù)舯荣?,因?yàn)槟銢]有技術(shù)探測(cè)而死亡。44

在合作指揮官模式中,我們將獲得更容易玩的選項(xiàng)和角色,因此新玩家可以選擇更容易玩的指揮官或角色,我們將為更高級(jí)的玩家提供更難的角色和微密集選項(xiàng)。45

英雄

他們?cè)诿糠N游戲模式中都測(cè)試并考慮了英雄,包括 1v1。^46我們根本不知道他們是否會(huì)出現(xiàn)在 1v1 上。如果他們真的出現(xiàn)了,我們不知道它的程度(每場(chǎng)比賽一個(gè)英雄?倍數(shù)?只有一個(gè)種族擁有它嗎?或者也許一個(gè)種族沒有它?

Neuro 的游戲測(cè)試在他參加的人類對(duì)人類 1v1 比賽中沒有任何英雄。47

英雄已確認(rèn)為合作模式和 3v3。48

如果英雄是 1v1 的,他們不太可能像魔獸爭(zhēng)霸 3 那樣(高強(qiáng)度、以他們?yōu)橹行牡能婈?duì)、升級(jí)、裝備物品、高屬性等),因?yàn)楸奕吮硎静幌矚g魔獸爭(zhēng)霸 3 英雄設(shè)計(jì)的一些缺點(diǎn),比如滾雪球和由于戰(zhàn)斗集中在英雄周圍而減少軍隊(duì)分裂。49

英雄更有可能扮演配角角色,而不是像星際爭(zhēng)霸 2 女王那樣具有高度殺傷力,并且通過決定你想將其法力消耗在哪種能力上來(lái)包括其能力的決策。50

游戲速度

游戲的殺傷力(單位死亡/殺戮的速度)將高于魔獸爭(zhēng)霸3,但低于星際爭(zhēng)霸1和2。51

如前所述,aoe 爆發(fā)傷害不會(huì)如此不穩(wěn)定,這也將有助于減緩游戲的節(jié)奏和殺傷力。52

在 3v3 中,他們的目標(biāo)是游戲平均持續(xù) 20 分鐘,與這個(gè)長(zhǎng)度的差異非常低。雖然 1v1 的平均時(shí)間接近 20 分鐘,但游戲時(shí)間范圍更大(例如比賽持續(xù) 15 分鐘,而持續(xù) 30 分鐘的比賽平均為 20 分鐘)。他們還希望限制提前結(jié)束的比賽數(shù)量,如前所述,擁有早期防守者的優(yōu)勢(shì)將有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。53

地圖

他們的目標(biāo)是擁有更廣泛的地圖設(shè)計(jì)和布局,這與SC2公式化和重復(fù)的相同地圖不同。54

地圖可能有目標(biāo)。這可能不包括 3v3,而不是 1v1。55

地圖可能有小兵 - 地圖上的不結(jié)盟敵人,您可以擊敗以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。它們會(huì)重生,不像WC3。這可能不包括 3v3 和合作模式。56

Neuro在測(cè)試后的想法提到了玩家如何與地圖互動(dòng)的新方式,并且有新的激勵(lì)措施讓玩家參加比賽。57

一開始,地圖將主要由冰霜巨人制作。隨著時(shí)間的推移,他們希望使用更多的社區(qū)制作的地圖。58

他們希望單元設(shè)計(jì)盡可能少地限制地圖設(shè)計(jì),以增加可以制作的地圖布局?jǐn)?shù)量。SC2中沒有像收割者這樣可以跳懸崖的單位就是一個(gè)例子。59

在Neuro的游戲中,有不同類型的地形,比如狹窄的森林,你可能無(wú)法移動(dòng)巨型單位通過。60

AOE

他們正在采取多種措施來(lái)防止aoe過強(qiáng),包括降低DPS密度,降低平均單位范圍以降低DPS密度,并設(shè)計(jì)從主力部隊(duì)中分離出來(lái)時(shí)特別好的單位^61,以及為后期游戲單位提供更硬的計(jì)數(shù)器,以確保沒有完美的無(wú)敵,終極組合或單個(gè)單位,你可以沒有計(jì)數(shù)器。62

僵持

他們認(rèn)為僵持是一個(gè)潛在的問題,并且會(huì)使一些游戲延長(zhǎng)超過應(yīng)有的時(shí)間。他們解決這個(gè)問題的部分方法是嘗試使用強(qiáng)大的游戲后期終結(jié)者單位來(lái)打破僵持并在您領(lǐng)先時(shí)完成游戲,而不是一直僵持無(wú)法結(jié)束游戲。63

GigachadGigamech人類單位,以及我們?cè)凇兜鬲z》概念藝術(shù)中看到的巨型四足生物可能是此類單位的例子。首席設(shè)計(jì)師之一凱文·董(Kevin Dong)也提到擁有具有破壞僵持潛力的單位。4

這場(chǎng)比賽將比sc2擁有更強(qiáng)的防守優(yōu)勢(shì),而且很可能是種族不對(duì)稱的。65

由于有更強(qiáng)的防守者優(yōu)勢(shì),我們必須看看它如何與上面的大型游戲結(jié)束單位互動(dòng)。可能是防守方的優(yōu)勢(shì)在比賽初期/中期達(dá)到頂峰,但還不夠強(qiáng)大,無(wú)法經(jīng)濟(jì)高效地阻止這些比賽結(jié)束的單位。

空戰(zhàn)和領(lǐng)土控制

空中對(duì)空中戰(zhàn)斗可能非常無(wú)趣,尤其是與地面對(duì)地面和空中對(duì)地面戰(zhàn)斗相比,部分原因是它們完全忽略了地形控制。因此,他們正在采取措施,通過創(chuàng)建強(qiáng)大的防空地面單位(如母巢戰(zhàn)爭(zhēng)的歌利亞)來(lái)減少空戰(zhàn),并使空中單位整體更弱。^66他們還希望為空氣添加路徑阻塞器,這將進(jìn)一步削弱空氣和他們忽略地形的能力。67

領(lǐng)土控制是游戲的核心部分——爭(zhēng)奪資源,創(chuàng)建更多基地,隨著你擴(kuò)張得越多,你擁有的可能受到攻擊和騷擾的地方就越多,風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)增加。他們?cè)谠O(shè)計(jì)部隊(duì)時(shí)考慮到了領(lǐng)土控制和防御者的優(yōu)勢(shì)。68

領(lǐng)土控制也與他們?cè)O(shè)計(jì)空中單位的方式有關(guān),這些單位可以在地形上攜帶其他單位,如SC2 醫(yī)療運(yùn)輸機(jī),以及其他無(wú)視地形的能力形式,因?yàn)樗鼈兊牧α繒?huì)降低。69、不錯(cuò)

團(tuán)隊(duì)游戲(3v3排名PVP)

與SC2不同,團(tuán)隊(duì)游戲(3v3)將得到大力支持。70

1v1 和 3v3 排名游戲可能會(huì)有不同的規(guī)則,例如不同的目標(biāo)和不同的平衡(同時(shí)嘗試使兩種模式之間的單位盡可能相似)。3v3將是從頭開始設(shè)計(jì)自己的游戲模式。^71它還可能具有替代的獲勝條件,例如奪旗風(fēng)格的獲勝條件。72

當(dāng)你在大多數(shù)基于團(tuán)隊(duì)的游戲中死亡時(shí),你可以繼續(xù)玩,比如重生。RTS的情況并非如此,他們希望為Stormgate改變這一點(diǎn)。73

戰(zhàn)役

啟動(dòng)時(shí)將有許多戰(zhàn)役任務(wù)。74

戰(zhàn)役將具有合作模式,您可以在其中以三人組的形式進(jìn)行戰(zhàn)役。(不要與“合作指揮官”模式混淆,后者是它自己獨(dú)立的 3 人對(duì) AI 游戲模式)。75

活動(dòng)將有持續(xù)的、情節(jié)的發(fā)布和年復(fù)一年的進(jìn)展。76

故事

風(fēng)暴之門是在太陽(yáng)風(fēng)暴中打開的世界之間的門戶。77

背景是一個(gè)未來(lái)的地球,人類在地獄宿主的世界末日入侵中幸存下來(lái),地獄宿主是一個(gè)惡魔般的外星種族,穿越風(fēng)暴之門征服不同的星球。78

人類有責(zé)任在地球上打開風(fēng)暴之門。由于氣候變化,極端天氣和人口過剩,他們啟動(dòng)了一個(gè)名為Sigma計(jì)劃的科學(xué)項(xiàng)目,目標(biāo)是為人類尋找新的棲息地。該計(jì)劃的一個(gè)分支Sigma Six致力于門戶技術(shù)。在他們?cè)噲D打開通往另一個(gè)維度的門戶時(shí),他們最終打開了一個(gè)通往地獄世界的門戶。然后人類遭到殘酷的入侵,瀕臨滅絕。79

人類設(shè)法生存下來(lái),經(jīng)過多年的重建,他們?cè)O(shè)法成為一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)定的文明,充滿希望和樂觀。也就是說(shuō),直到現(xiàn)在,隨著地獄入侵 2:電動(dòng)布加魯?shù)幕貧w——咸味地獄抱怨人類是 OP 特別版。80

地獄人在第一次入侵地球之前已經(jīng)去過地球數(shù)千年了。他們不是猶太-克里斯蒂安的惡魔,而是外星版本的惡魔。^81.人類關(guān)于惡魔的神話來(lái)自與地獄的早期接觸。82

在電影預(yù)告片中,我們看到一位人類考古學(xué)家在廢墟中找回了一個(gè)強(qiáng)大的盾牌。根據(jù)郵件“Re:戰(zhàn)爭(zhēng)更新”,這面盾牌可能被稱為“宙斯盾密碼”,遺物。該電子郵件還提到了可能檢索其他遺物以幫助人類對(duì)抗地獄布加洛。

我們將在發(fā)布前獲得短篇小說(shuō)。83

某些電子競(jìng)技結(jié)果可能會(huì)影響游戲的故事和傳說(shuō)。84

合作指揮官

合作指揮官(在發(fā)布時(shí)可能被稱為其他東西)將是發(fā)布時(shí)完全支持的游戲模式,與戰(zhàn)役、自定義游戲和排名游戲并列。85

與SC2的2人合作指揮官模式不同,風(fēng)暴之門的合作模式將有3名玩家。86

風(fēng)暴之門的低殺傷力允許更廣泛的不同效果、游戲風(fēng)格和指揮官成為可能,不像 SC2 最關(guān)心的是傷害以及你是否可以一擊敵軍。敵人是否驚呆并不重要,只要您可以在 3 秒內(nèi)摧毀他們的整個(gè)軍隊(duì)。減益(眩暈、減速、毒藥等)等效果通過降低整體殺傷力而變得更可行,因?yàn)樗凶銐虻臅r(shí)間讓這些效果值得。87

更注重玩家指揮官、頂欄力量和構(gòu)圖之間的連擊和互動(dòng),這與 SC2 更獨(dú)立的設(shè)計(jì)不同。88

將比SC2有更多的支持和合作能力。89

合作模式的進(jìn)度將與SC2有很大不同。從頭開始構(gòu)建,著眼于長(zhǎng)期開發(fā)支持和高可玩性價(jià)值。他們不會(huì)在另一個(gè)笨拙的進(jìn)度系統(tǒng)之上構(gòu)建一個(gè)笨拙的進(jìn)度系統(tǒng),創(chuàng)建一個(gè)Frankenstein進(jìn)度系統(tǒng),類似于他們對(duì)SC2的開發(fā)限制所做的。90

合作指揮官中會(huì)有英雄,但并非所有指揮官都會(huì)有游戲中的英雄單位。91

合作指揮官將有一個(gè)逐項(xiàng)進(jìn)度系統(tǒng),您可以在其中更改不同的物品以獲得不同的效果,例如獲得一根冰魔杖,使您的英雄造成冰傷害而不是火焰?zhèn)Α?2

他們計(jì)劃最終為合作指揮官建立排行榜,讓您在全球范圍內(nèi)和與朋友進(jìn)行比較。93

改變?nèi)蝿?wù)的變異者將出現(xiàn)在合作社中。94

如前所述,合作模式將為新玩家提供入職體驗(yàn),這與SC2不同,SC<>沒有,盡管有多少新玩家通過合作進(jìn)入。

自定義游戲和編輯器

在自定義游戲中,您最多可以有 32 名玩家 + 32 名觀察員。95

游戲編輯器將在游戲菜單中實(shí)現(xiàn),而不是具有單獨(dú)的啟動(dòng)器。96

開發(fā)人員希望學(xué)習(xí)并從 wc3 易于使用的編輯器和 sc2 功能強(qiáng)大但易于使用的編輯器中汲取最大價(jià)值。^97它可能具有簡(jiǎn)單和高級(jí)模式。98

將有一個(gè)開放的大廳列表,您可以在其中查看要加入的已創(chuàng)建的自定義游戲,并且還將有其他地圖可發(fā)現(xiàn)性的方法。99

編輯器可能會(huì)分階段發(fā)布,從地形編輯器開始創(chuàng)建多人游戲地圖,并隨著時(shí)間的推移發(fā)布更多工具。100

他們還沒有為編輯器編寫教程,但是當(dāng)更高優(yōu)先級(jí)的工作完成時(shí),他們?cè)敢饪紤]它。101

比賽

推出的計(jì)劃是有一個(gè) 1v1 排名的巡回賽,一年分為 3 個(gè)賽季,并與內(nèi)容發(fā)布(新英雄、地圖、皮膚等)相匹配。102

基準(zhǔn)格式是預(yù)選賽->常規(guī)賽->季后賽->賽季冠軍。最后還將舉行一年一度的世界錦標(biāo)賽。103

巡回賽將有一個(gè)明確的入口來(lái)加入每個(gè)賽季,而不是一個(gè)封閉的精英,需要正確的連接才能進(jìn)入?!緵]弄懂】104

他們希望您有一條清晰的職業(yè)道路,并讓玩家知道他們成為職業(yè)選手的確切下一步。105

除了官方職業(yè)巡回賽外,他們還將允許第三方賽事,而不是禁止非官方比賽。3

他們希望將電子競(jìng)技更多地集成到游戲客戶端中。將有一個(gè)游戲內(nèi)錦標(biāo)賽系統(tǒng),玩家可以設(shè)置錦標(biāo)賽,使活動(dòng)運(yùn)行更流暢、更容易,而無(wú)需離開客戶端參加錦標(biāo)賽或通過需要更多人來(lái)管理活動(dòng)來(lái)增加運(yùn)營(yíng)成本,同時(shí)還可以通過在游戲中提高知名度。107

還將有像SC2這樣的自動(dòng)錦標(biāo)賽。108

季節(jié)性產(chǎn)品收入份額的一部分將直接投入電子競(jìng)技。109

在封閉測(cè)試中將有錦標(biāo)賽和電子競(jìng)技項(xiàng)目。110

他們不打算將 3v3 作為自己的官方競(jìng)爭(zhēng)生態(tài)系統(tǒng),^111?但愿意根據(jù)其受歡迎程度對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展。112

他們希望提供更深入的方式來(lái)與每種游戲模式互動(dòng),并正在考慮進(jìn)行合作比賽的方法。但在發(fā)布時(shí),它將專注于 1v1。113

他們希望讓不同水平的玩家參與競(jìng)爭(zhēng)。114

成就

他們計(jì)劃實(shí)現(xiàn)您可以努力實(shí)現(xiàn)的成就和活動(dòng)目標(biāo),并從中獲得有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。115

沒有元進(jìn)度會(huì)讓你在 1v1 中變得更強(qiáng)大。116

這是一個(gè)社交即時(shí)戰(zhàn)略

他們多次提到,包括在Steam頁(yè)面上,他們想讓它成為第一個(gè)真正的社交RTS。但是,除了知道他們將擁有良好的合作支持(合作與人工智能和合作戰(zhàn)役)之外,我們還不知道游戲中還會(huì)有什么其他社交功能。

他們提到了Discord在當(dāng)今游戲領(lǐng)域的重要性,并正在考慮將其集成到Stormgate中。117

收費(fèi)

該游戲?qū)⒚赓M(fèi)玩。第一個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)和合作模式的初始英雄將是免費(fèi)的。錢將用于戰(zhàn)役、裝飾品(如單位皮膚)、更多用于合作的英雄/指揮官等等。118

1v1 和 3v3 排名將沒有可購(gòu)買的物品。玩家將在公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中競(jìng)爭(zhēng)。119

不會(huì)有 NFT.^120?也沒有戰(zhàn)利品箱。121

發(fā)布后內(nèi)容

我們非常強(qiáng)調(diào)內(nèi)容發(fā)布和季節(jié)的一致和清晰的發(fā)布時(shí)間表,以便為玩家提供一個(gè)明確的回歸點(diǎn)。122

我們每年將有3個(gè)季節(jié)。每個(gè)都將帶來(lái)新內(nèi)容(例如合作英雄、戰(zhàn)役、裝飾品等)。123

他們希望每個(gè)廣告系列發(fā)布都是實(shí)質(zhì)性的,而不是在許多小版本中過于分散,這可能會(huì)令人失望和沮喪。124

補(bǔ)丁

預(yù)計(jì)每個(gè)新賽季都會(huì)帶來(lái)平衡性的變化,并給職業(yè)球員時(shí)間適應(yīng)。票價(jià):125、126 元

臨時(shí)補(bǔ)丁也開放,以便在賽季中期發(fā)生緊急情況或嚴(yán)重失衡時(shí)緊急更換平衡。127

補(bǔ)丁和平衡將優(yōu)先考慮平衡和樂趣的感覺,而不是原始獲勝率,并將考慮頂級(jí)玩家和低級(jí)玩家。128

概念藝術(shù)

冰霜巨人一直在這里和那里發(fā)布概念藝術(shù),展示了人類抵抗和地獄宿主的環(huán)境和可能的單位。一些最重要的有:地獄宿主概念藝術(shù) 1、2、3 和人類抵抗概念藝術(shù)?1、2、3。?我們還在發(fā)送給內(nèi)容創(chuàng)作者的特殊鼠標(biāo)墊上放置了一幅插圖,展示了多個(gè)人類角色和單位。你可以在這里查看。

美術(shù)風(fēng)格和圖形的目標(biāo)之一是單位和戰(zhàn)場(chǎng)的可見性和可讀性。129

風(fēng)暴之門背后的大牌員工

蒂姆·坎貝爾(Tim Campbell):FGS的總裁,風(fēng)暴之門的游戲總監(jiān),也是冰霜巨人的創(chuàng)始人之一。他曾參與《命令與征服:紅色警戒》、《命令與征服將軍》的制作,并且是《魔獸爭(zhēng)霸3》的戰(zhàn)役負(fù)責(zé)人。他還在SC2早期工作。

Tim Morten:Stormgate的制作總監(jiān),也是Frost Giant Studios的另一位創(chuàng)始人。他曾擔(dān)任《星際爭(zhēng)霸2》的制作總監(jiān)和首席制片人。他還曾擔(dān)任《命令與征服》的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)。

Kevin Dong:首席合作指揮官設(shè)計(jì)師,是SC2的主要合作設(shè)計(jì)師之一,在此之前曾在Team Liquid工作。他設(shè)計(jì)了SC4的最后2名指揮官,也是平衡團(tuán)隊(duì)的一員。

James Anhalt:Stormgate的首席架構(gòu)師。另一位擁有傳奇職業(yè)生涯的人 - 在早期幫助編程 battle.net,并且是SC2的首席尋路工程師,他是SC2如此順利的主要原因之一。

Gerald Villoria:FGS和狗爸爸(和爸爸爸爸)【不懂啥意思】的通訊總監(jiān),你會(huì)看到在Stormgate子Reddit上回應(yīng)評(píng)論,并偶爾給出神秘的戲弄。在暴雪工作了11年多,但毫不猶豫地離開了它,為一個(gè)實(shí)際上充滿激情和藝術(shù)的團(tuán)隊(duì)(冰霜巨人)工作。

Cara LaForge:業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)主管,曾與暴雪電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)合作,是兩個(gè)最具標(biāo)志性的RTS人物的母親:Tasteless和Day9。

...還有一群其他很棒的人,他們都應(yīng)該得到一個(gè)巨大的帖子,專門感謝他們每個(gè)人幫助創(chuàng)造的精彩游戲和回憶,以及他們目前正在開發(fā)的(可能)令人驚嘆的游戲。

試用版

第一個(gè)封閉測(cè)試階段,稱為pre-alpha,將于130月開始。^1它將僅以人類抵抗為特色,并將專注于 1v131。^132它將具有 NDA,并且不可流式傳輸。<>

只有少數(shù)玩家將參加第一個(gè)測(cè)試階段。進(jìn)一步的測(cè)試階段將增加玩家數(shù)量,并隨著時(shí)間的推移添加更多的種族、地圖和游戲模式。133

將邀請(qǐng)來(lái)自不同地區(qū)的玩家。134

如何進(jìn)入測(cè)試版?

通過成為一個(gè)幸運(yùn)的混蛋

通過 playstormgate.com 注冊(cè)。Frost Giant將來(lái)還可能舉辦促銷和贈(zèng)品活動(dòng)以獲得邀請(qǐng)。135

【結(jié)果這位作者真的被許諾進(jìn)入第一批封測(cè),哈哈】

如何支持冰霜巨人?

現(xiàn)在最大的因素是在Steam上將其列入愿望清單。乍一看似乎毫無(wú)用處,但愿望清單是一件大事,因?yàn)橛螒虻脑竿鍐卧蕉啵螒蛟?Steam 上的展示就越多。

雜項(xiàng)

風(fēng)暴之門將有重播。136

游戲?qū)⑼瑫r(shí)擁有全能單位(如海軍陸戰(zhàn)隊(duì),它對(duì)所有東西都很好)和硬計(jì)數(shù)器單位,硬計(jì)數(shù)器尤其適用于游戲后期單位?!緵]弄懂】137

發(fā)布時(shí)將有一個(gè)排名階梯。138

每當(dāng)單位造成傷害時(shí),隱身就會(huì)中斷,就像魔獸爭(zhēng)霸 3 一樣,與星際爭(zhēng)霸 2 的永久隱身不同,即使在攻擊時(shí)也是如此。139

游戲?qū)⒂?200 個(gè)供應(yīng)上限。140

您一次可以選擇的單位數(shù)量沒有限制。141

他們希望低級(jí)單位有角色或在游戲后期回歸,就像星際爭(zhēng)霸游戲一樣。他們這樣做的方法之一是對(duì)每個(gè)派系的單位保持明確的限制。142

他們的目標(biāo)是每個(gè)種族的軍隊(duì)名單規(guī)模都較短,每個(gè)種族的單位比星際爭(zhēng)霸 2 少,更接近星際爭(zhēng)霸 1 和魔獸爭(zhēng)霸 3。做出這一決定的原因之一是,他們不希望太多單位競(jìng)爭(zhēng)相同的角色或生態(tài)位。143

一直點(diǎn)擊會(huì)爆炸的小動(dòng)物【隱藏彩蛋】

好了,梳理完了,糾正翻譯整了好久,如果你對(duì)rts或風(fēng)暴之門感興趣就關(guān)注我吧!

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