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世界速讀:伽馬數(shù)據(jù):2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元 同比下降10.33%


(資料圖片僅供參考)

1月13日,伽馬數(shù)據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2022年我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。

展望未來,游戲行業(yè)長管長嚴(yán)機(jī)制形成常態(tài),挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)代特征更加突出,需要多方共同努力,布局產(chǎn)業(yè)中長期發(fā)展路徑。未來游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),推動(dòng)健康發(fā)展會(huì)進(jìn)一步成為首要目標(biāo)。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會(huì)進(jìn)一步走向完善。三是海外業(yè)務(wù)拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實(shí)現(xiàn)更為豐富的功能價(jià)值,游戲技術(shù)的跨界融合效應(yīng)會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會(huì)進(jìn)一步明確。

關(guān)鍵詞 同比下降 銷售收入