伽馬數(shù)據(jù)《2023年1月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,1月中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為240.52億元,環(huán)比增長(zhǎng)23.62%,同比下降16.89%。由于春節(jié)假期用戶活躍時(shí)間變長(zhǎng),以及產(chǎn)品春節(jié)系列活動(dòng)刺激用戶活躍度等使用戶付費(fèi)增加,本月游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)環(huán)比上升。
(資料圖)
從終端來(lái)看,移動(dòng)端及客戶端市場(chǎng)均提供了有效增量。市場(chǎng)規(guī)模同比下降的原因在于:從產(chǎn)品來(lái)看,目前頭部產(chǎn)品多數(shù)為上線一年以上游戲,出現(xiàn)流水自然滑落現(xiàn)象,而新品增量不足抵消同比減量。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為176.19億元,環(huán)比增長(zhǎng)26.88%,同比下降20.78%。從整體上看市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)主要受春節(jié)假期影響,產(chǎn)品普遍推出運(yùn)營(yíng)活動(dòng),用戶付費(fèi)意愿提升;從產(chǎn)品上看,部分近期新品打破了游戲用戶的固有圈層,短期內(nèi)獲得了大量高質(zhì)量用戶轉(zhuǎn)化,除此之外,也有部分產(chǎn)品通過衍生內(nèi)容、UGC運(yùn)營(yíng)、增加副玩法等方式刺激用戶增長(zhǎng)及付費(fèi)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10:涉及8個(gè)游戲類型 名次最高變化44名
2023年1月,伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10中,3款產(chǎn)品排名不變,4款產(chǎn)品排名上升,3款產(chǎn)品排名下降,排名上升的4款產(chǎn)品中有2款產(chǎn)品首次進(jìn)入該榜單?!兜白信蓪?duì)》基于其本身的休閑競(jìng)技玩法帶有的強(qiáng)社交屬性,在春節(jié)期間保持較高熱度;除此之外,高頻率更新也是該產(chǎn)品表現(xiàn)較佳的原因,據(jù)統(tǒng)計(jì),該產(chǎn)品在1月內(nèi)進(jìn)行多達(dá)4次大型版本更新,并在1月開啟新賽季“音樂星企劃”,豐富的可供消耗內(nèi)容為產(chǎn)品流水增長(zhǎng)提供保障。
榜單中名次增長(zhǎng)變化最大的產(chǎn)品為《長(zhǎng)安幻想》,游戲于2022年12月末上線,流水集中表現(xiàn)于2023年1月。代言人與品牌形象契合度較高、用戶群體定位精準(zhǔn)為產(chǎn)品帶來(lái)一定熱度,加之其買量打法作用體現(xiàn)使產(chǎn)品流水表現(xiàn)出色。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為13.58億美元,環(huán)比微降1.63%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)