3月20日,受業(yè)績盈警影響,港股中手游(00302.HK)股價(jià)表現(xiàn)低迷。截至收盤,該股跌2.9%至2.01港元/股,總市值55.64億港元。若拉長時(shí)間軸看,3月份以來,該股便開始持續(xù)下行,至今累計(jì)下跌已近8%。
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股價(jià)下跌的背后:2022年業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧
資料顯示,中手游是一家主要從事手游發(fā)行、游戲開發(fā)以及投資業(yè)務(wù)的投資控股公司。于2012年9月登陸納斯達(dá)克,成為中國第一家成功在美上市的手游公司。2015年8月,公司完成私有化,從納斯達(dá)克退市,并于2019年10月在港交所重新上市。
從業(yè)績表現(xiàn)看,2016至2021年期間,中手游收入保持著良好的增長態(tài)勢(shì)。尤其是在2018 年收購北京軟星51%股權(quán)與文脈互動(dòng)100%股權(quán)之后,其營收規(guī)模于2019年邁入30億元大關(guān)。盈利水平則于2020年到達(dá)高峰,此后行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)疊加國家一度暫停發(fā)放游戲版號(hào),致使公司歸母凈利潤水平有所下滑,且于2022年預(yù)計(jì)陷入虧損。
近日,中手游在港交所發(fā)布盈利警告,預(yù)期本集團(tuán)將錄得截至2022年12月31日止年度的凈虧損介乎約2.1億元至2.25億元,而上年同期為凈溢利5.94億元,同比由盈轉(zhuǎn)虧。
對(duì)于業(yè)績的下滑,中手游亦在公告中直言,由于多款游戲遲于預(yù)期取得版號(hào)及若干已進(jìn)入其生命周期晚期的游戲所產(chǎn)生的收益減少,導(dǎo)致截止2022年12月31日止年度的收益較上一財(cái)年減少約30%至35%。
此外,公司還表明2022年度非經(jīng)營性其他收入及收益較2021年減少約60%至80%;非經(jīng)營性金融及合約資產(chǎn)減值較2021年增加約130%至180%;非經(jīng)營性其他開支較2021財(cái)年增加約490%至550%。
其實(shí),在2022年游戲行業(yè)整體行情不佳的背景下,別說是中手游扛不住壓力,就連騰訊、這樣的巨頭整體表現(xiàn)也不太行。截至2022年前三季度的業(yè)績報(bào)告披露,騰訊實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤819.75億元,同比下滑36.88%。
其中,2022年第3季,騰訊的國內(nèi)游戲收入按年下降7%,至312億元(單位人民幣,下同);受益游戲出海業(yè)務(wù)持續(xù)推進(jìn),國際游戲收入則按年增長3%,至117億元。
背靠龐大的IP儲(chǔ)備,中手游能否扭轉(zhuǎn)困局?
值得一提的是,在經(jīng)歷行業(yè)低谷的陣痛之后,游戲行業(yè)已開始迎來復(fù)蘇勢(shì)頭。據(jù)悉,隨著2022年4月游戲版號(hào)恢復(fù)核發(fā)及審批漸入常態(tài)化,所涉及的游戲公司數(shù)量不斷增長。其中,中手游便是其中之一。
受益于此,中手游經(jīng)營分部已于2022年度持續(xù)產(chǎn)生盈利。對(duì)此,公司還表示通過持續(xù)資源整合及優(yōu)化,以降低成本及提高效率,加上已獲得和將獲得用于新游戲發(fā)行的版號(hào),中手游于2023年上半年的經(jīng)營業(yè)績將有所改善。
當(dāng)然,中手游能有如此底氣,終歸離不開其龐大的IP儲(chǔ)備。
據(jù)悉,中手游的基本業(yè)務(wù)模式是在以受歡迎IP為基礎(chǔ)的手游生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)運(yùn)營,在該生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)主要與IP版權(quán)方、游戲開發(fā)商以及發(fā)行渠道緊密合作,構(gòu)成了完整的手游生態(tài)系統(tǒng)。
易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,截至2021年12月31日,中手游為除騰訊游戲外IP儲(chǔ)備數(shù)量最多的中國游戲發(fā)行商。公司現(xiàn)有123個(gè)IP,包括55個(gè)授權(quán)IP、68個(gè)自有IP,其中包含多個(gè)國民級(jí) IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》與《大富翁》等。目前公司在線運(yùn)營的游戲總數(shù)達(dá)83款。
背靠龐大的IP儲(chǔ)備,中手游構(gòu)建了強(qiáng)大的發(fā)行壁壘。表現(xiàn)在業(yè)務(wù)上,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)一直是公司業(yè)務(wù)的基本盤,主要為其與第三方開發(fā)商合作發(fā)行游戲或直接代理第三方游戲,2021年貢獻(xiàn)營收比例約7成;而游戲研發(fā)業(yè)務(wù)即公司旗下的工作室或者公司自行研發(fā)游戲并發(fā)行,近年來公司越發(fā)注重自研能力,收入占比亦明顯提升,2021年占比營收超2成。此外,公司還經(jīng)營知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)授權(quán)業(yè)務(wù)。
結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來看,未來版號(hào)的發(fā)放或許不會(huì)像過去一樣粗放,而會(huì)變得更加謹(jǐn)慎,以后的游戲產(chǎn)品需要有更高的命中率和成功率,由此在版號(hào)資源稀缺的當(dāng)下,中手游擁有的IP資源有可能成為其巨大的競爭優(yōu)勢(shì)。
除此外,伴隨國內(nèi)游戲市場步入深水區(qū),中手游也加速圍繞數(shù)值向、平臺(tái)向、玩法向、電競向和棋牌向五大游戲品類布局,全力打造自研壁壘。
在平臺(tái)向游戲方面,旗下滿天星工作室自主研發(fā)的跨平臺(tái)開放世界 RPG 游戲《仙劍世界》,目前研發(fā)時(shí)間已超兩年,預(yù)計(jì)將于2023年內(nèi)上線。不久前,中手游還宣布成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,并將把百度智能對(duì)話技術(shù)成果應(yīng)用在《仙劍世界》中。
對(duì)此,國泰君安指出,ChatGPT爆火出圈,底層技術(shù)層層迭代。成為史上增長最快消費(fèi)級(jí)應(yīng)用;鲇魚效應(yīng)疊加強(qiáng)大生態(tài),加速AIGC商業(yè)化進(jìn)程;ChatGPT有望引領(lǐng)游戲開發(fā)實(shí)現(xiàn)全流程革新;游戲多領(lǐng)域AIGC化的市場潛力巨大。
總的來看,作為手游界的IP龍頭,中手游圍繞龐大的IP打造出了自身強(qiáng)大的壁壘。不僅如此,公司加速AIGC商業(yè)化進(jìn)程,未來在自主研發(fā)的路上或還能爆發(fā)更多的潛力。